«Серебряный Скрипторий»

Скрипторий – мастерская новой рукописной книги,
а также помещение, где собираются и хранятся для
последующих поколений произведения письменности.
Хроники Серой Зимы
Автор: Viktor Matviyenko
Написано: 5 ноября 2004 г. – 22 марта 2006 г.

Данная повесть поможет вам погрузиться в незабываемую мрачную атмосферу, царящую в фантастическом мире и лучше узнать подоплеку событий описанных в игре. В повести вы столкнетесь с понятиями альтернативной религии и этики в чуждом современному человеку мире, что будет показано на примере абстрактных событий и вымышленных героев.
Заметки Публициста
Автор: Viktor Matviyenko
Написано: 24 июня 2006 г.

Намедни я наткнулся на статью, написанную мной по просьбе модератора форума Наследие Х-Сом и которая впервые была опубликована 25 июня 2006 там же, в теме посвященной отличной пошаговой стратегии именуемой Shadow Watch. Перечитал, вспомнил старые добрые времена, отыскал среди стопки старых дисков неприметную коробочку с этой игрой. Поиграл и что называется, чисто отдохнул от мирских дел и забот. А статью решил выложить сюда, возможно кому-то эта игра понравится так же, как она нравится мне.
Автор: Viktor Matviyenko
Написано: 1 августа 2008 г.

В последнее время я все чаще думаю о прошлом, о том с чего все начиналось. И вспоминаются мне те далекие времена, когда еще не существовало привычки разделять игры по жанрам. Были просто ИГРЫ. Игры с большой буквы, игры в которые и сейчас можно играть и они не будут надоедать. Тогда в те далекие времена они брали не графикой, ибо тогдашние системы были слабы, но продуманным игровым процессом, драйвом, если вам угодно. Именно такие игры, ориентированные, прежде всего на активные действия со стороны играющего, сейчас как раз и именуют скроллерами. В этих играх не было длительных многостраничных диалогов, закоса под реализм, ролевых элементов и прочих радостей «больших» игр. В них ценилась ловкость рук, быстрая реакция и внимательность. В большинстве своем они были довольно сложны по прохождению и схожи по своей концепции, но тем приятнее было проходить их раз за разом одному или если в игре был предусмотрен совместный режим прохождения в компании единомышленников. Эти игры цепляли и продолжают цеплять до сих пор. Сегодня же речь пойдет об одной из не так давно вышедших игр этого жанра, игре созданной хоть и с оглядкой на представителей далекого прошлого, но имеющих свои оригинальные игровые решения.